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DLC Awakened Chapter 01 Logs Text Log(2)Thought Diary A Call to Action Text Log(2) Thought Diary THOUGHT DIARY VESTED RANDALL CARRWe all saw the Moon awaken.With great spectacle it parted the clouds bringing with it glorious Convergence.And so we waited for the end, hands clasped, staring skyward.Then came a brilliant flash of green light from the Moon itself and it began to grow larger.But it wasn t increasing in size.It was falling falling to the planet s surface and burning the sky as it fell.The impact was cataclysmic.As the shock wave covered us, I knew death would take us - the first step towards our eternal future. 思索日記 Randall Carr司祭我々は皆、Moonが目覚めるのを見た。見事な収束をもたらし、雲海を分かつ、素晴らしい光景を伴って。そして、我々は終わりが来るのを待った。手に汗握りながら、空の方をじっと見つめて。その後、Moonそれ自体から光り輝く緑色の閃光が来て、Moonが大きく成長し始めた。しかし、それは大きくなっていたわけではなかった。落下していたのだ:惑星の表面に落下しながら、それが落ちたみたいに空が燃えていた。衝突は大激変だった。衝撃波に襲われれば、死が我々を連れて行くこと ― 永遠の未来への第一歩 ― が私には分かっていた。 A Call to Action THOUGHT DIARY VESTED RANDALL CARRWhen the sky had cleared, we gazed upon our fallen messiah.It s heavenly loomed tall where it met the horizon,looking more like a cracked egg than the bringer of Unity.Everyone felt the wave of discordance that followed.We turned to each other with anxious glances,faith draning from our faces.Was this what we had fought and died for?Was this the end of our religion?It was at that moment our cries were answered for a sound pierced the sky and filled our hearts.It was shrill and deafening at first but soon a voice emerged. 行動への号令思索日記 Randall Carr司祭空が晴れた時、我々は落下した救世主を注視した。それは地平線のあたりーー収束をもたらす者というより割れた卵のように見えているがーーに、天を突くように高くぼんやりと現われた。皆、不協和が高まっていくのを感じた。我々は不安な目と信仰心を失くした顔で互いを見交わした。我々は何のために戦い、死んでいったのだ?これが我々の宗教の結末なのか?その時だった。我々の叫びに対し、空を貫き、心を満たす音が答えたのは。それは最初、甲高く耳をつんざくようだったが、すぐに声が聞こえるようになった。
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ACV/ORDER MISSION 5 ACV/ORDER MISSION 5ORDER MISSION 41 ORDER MISSION 42アードウルフ ORDER MISSION 43レオ ORDER MISSION 44不見 ORDER MISSION 45ネーレイドIV ORDER MISSION 46ビーハイヴ タイプA8 ビーハイヴ タイプA6 ORDER MISSION 47 ORDER MISSION 48FU-DOU ORDER MISSION 49 ORDER MISSION 50ルーク・ポーン コメント ORDER MISSION 41 エリア ALPINE BASE 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 偵察型、航空ユニット、キャノン砲台 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 4 成功酬額 チームポイント ランクボーナス S: サブクエスト1 サブクエスト1報酬 サブクエスト1チームポイント サブクエスト2 サブクエスト2報酬 サブクエスト2チームポイント ORDER MISSION 42 エリア MINING AREA 敵対勢力 MoH 敵主戦力 航空ユニット 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 6 成功酬額 226400Au チームポイント 170 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(4分以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ10000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 アードウルフ AP 30124 防御属性 KE CE TE - 2340 389 513 HEAD UHD-10/I ARTHUR CORE UCR-10/I ARMS UAM-10/A LEGS ULG-09/A 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-5K3/LYCAENID KE RA GINESTRA BHG16 KE SU ZENZERO RL58 KE RH UHG-22/A PROVO KE 「知っているのか、コーデリア?」騙して悪いがAC戦。ネオンの駆るアードウルフが相手。 開幕直後にRAをパージしてLA/SU/RHというヘンテコな装備になっている事がある。 ロザリィのセリフ通り中距離から低火力の武器でチンタラ削ってくるしか能がない。高火力兵装で馬鹿正直に撃ち合っても損害軽微が取れるレベル。ただし、ブーストチャージやパイルに対するカウンターブーストチャージは上手い。迂闊に突っ込んで返り討ちに合わないように。 ORDER MISSION 43 エリア HUGE CANYON 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 航空ユニット、戦車 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破 攻略難度 6 成功酬額 チームポイント 130 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(4分以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ10000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 レオ AP 37422 防御属性 KE CE TE - 2056 1599 609 HEAD UHD-13 GALAHAD CORE KT-3O2 ARMS WESER AM29 LEGS CINTO LG104-2 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-3K2 KE RA KO-2H5/STREKOZA CE SU USM-14 MATHURA CE LH OXEYE HG25 KE RH LB-66 MOONLIGHT TE 主戦力に対して妙に高い攻略難度などからわかると思うが、騙して悪いがAC一機が相手。 ACはゾディアックのNo.8。こちらか相手が瀕死になると撤退するので、月光で即死したりしない限り失敗する事は無いだろう。 Sランクを目指すならOWや重量機のブーストチャージなどで撤退される前に倒すこと。 タンクならば高威力の蹴りが出せる上に正面から行けるのでオススメ。 尚、ミッション開始直後に機雷やプラズマの爆風で自機を瀕死にしておくとNo.8撤退ムービーが省略される。 フランが喋り始めた辺りでエリアオーバーするとその後の会話も省略され、そのままミッションクリアになる。 最速クリアを目指すなら是非。 ORDER MISSION 44 エリア URBAN AREA 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:不見 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 5 成功酬額 262800 チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(30秒以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ5000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 不見 AP 34907 防御属性 KE CE TE - 950 2964 214 HEAD UHD-10/A GAWAIN CORE KT-3O3/YINGLONG ARMS KT-4S2-2/SVIR2 LEGS MORENA LG15 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA LAPSANE LR220 TE RA USR-12/V KE SU KO-9K/MOTYLEC KE LH AMBROSIA LB44 TE RH OXEYE HG25 CE 開幕砂砲が有効。どうしても動かれてしまうなら長距離FCS積んで衝撃の高い砂を一発当ててから構えてみるといいかも。 核持ち。弾速自体はトロいが爆発半径が半端無いので食らったら損害軽微はまず無理。 ORDER MISSION 45 エリア ABANDONED CITY 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:ネーレイドIV 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 5 成功酬額 263400Au チームポイント 140 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(30秒以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 ネーレイドIV AP 36147 防御属性 KE CE TE - 733 2679 370 HEAD KT-2G5/DOBRYNYA CORE ARES CR211 ARMS ELBE AM28-2 LEGS KT-2N2/WUTAI 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-2K KE RA CYCAD SR03-2 KE SU UMM-20/H SURAT CE LH ULB-13 PLYMOUTH TE RH AMBROSIA LB44 TE 装甲兄弟のかあちゃん。三男と同じく逆関節脚を使用してるが高架下等におびき寄せれば問題無く倒せるだろう。 ZEEEよろしく、開幕OWでも吹き飛ばせる。 ORDER MISSION 46 エリア UPPER AREA 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:ビーハイヴ タイプA8/ビーハイヴ タイプA6 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 7 成功酬額 494700Au チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(1分以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ10000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 ビーハイヴ タイプA8 AP 27068 防御属性 KE CE TE - 780 267 922 HEAD BEOWULF HD103 CORE KT-1O5 ARMS GIRONDE AM107 LEGS ULG-09/L 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA AMBROSIA LB44 TE RA ULB-13/L UTICA TE LH SOPHORA BHG-16-2 KE ビーハイヴ タイプA6 AP 33625 防御属性 KE CE TE - 1748 443 852 HEAD BEOWULF HD103 CORE KT-1O3 ARMS SEINE AM106 LEGS ULG-20 SHASTA 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA CERCIS BR424 CE RA ULR-09/R TE SU UEA-4 IZANAMI KE LH URF-15 VALDOSTA KE RH UEM-45 TE ORDER MISSION 47 エリア MARINE FACILITY 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 大型武装ヘリ、キャノン砲台、支援型 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 4 成功酬額 チームポイント ランクボーナス S: サブクエスト1 サブクエスト1報酬 サブクエスト1チームポイント ランクSが難しい人は通常とは逆のルートで侵攻してみるといい。スタート後、正面の大型ヘリを無視して右方向の島へ渡り周囲の敵を殲滅後、高い塔のある島の周りの敵を片付けて塔の上に登る。そこから届く敵をスナライで片付け、残った敵を降りてから殲滅。最後に大型ヘリをバトライでゆっくり料理する。 ORDER MISSION 48 エリア UPPER AREA 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:FU-DOU 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 5 成功酬額 219300Au チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(30秒以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ5000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 FU-DOU AP 36155 防御属性 KE CE TE - 1952 409 1136 HEAD KT-2G2/VASSILY CORE KT-1O4/PERUN ARMS UAM-10/L LEGS ULG-10/A DENALI 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA SOPHORA BHG16-2 KE RA UBR-05 CE LH GINESTRA BHG-16 KE RH KO-2H4/PODENKA CE ORDER MISSION 49 エリア MINING AREA 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 偵察型、支援型、防御型、各砲台 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 5 成功酬額 チームポイント ランクボーナス S サブクエスト1 サブクエスト1報酬 サブクエスト1チームポイント ORDER MISSION 50 エリア BURIED FACILITY 敵対勢力 MoH 敵主戦力 AC 最大出撃人数 2名 作戦目標 ACを撃破せよ 攻略難度 6 成功酬額 278700 チームポイント 170 ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限(4分以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ10000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 ルーク・ポーン AP 36390 防御属性 KE CE TE - 2102 1190 584 HEAD UHD-22 LANCELOT CORE KT-3O2 ARMS UAM-10 SEVERN LEGS ULG-21 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA ULB-13/H TE RA BERUFKRAUT SG54 KE SU USM-13 GULBARGA CE LH URF-15/A JESUP KE RH CERCIS BR424 CE 出現ACは近接中二のルーク・ポーン。ハンガーはともかく手持ち武器の射程が猫の額なので中〜長距離から適当にばらまけばS+サブクエスト制覇は簡単に取れる。 コメント 成功報酬って何ぞ。43に出てくるNo.8倒したら272700Au貰えて総報酬額312700Auになったけど、これ書けばいいのか? -- 名無しさん (2012-02-29 14 17 50) 名前 コメント
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DEAD SET ◆yX/9K6uV4E ――――嗚呼 迷って 揺れ動いて 抱きしめた夢は途中 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ しとしとと降り続いた雨は、既にやんでいて。 空には、満天の星空は広がっていた。 けれど、渋谷凛はそれを見上げる事も無く、ただひたすらに道を進んでいた。 自転車の車輪が、道に広がる大きな水溜りを通っていく。 ぴしゃんと水が大きく跳ねてたが、凛は気にせずに自転車を走らしている。 ただ、振り向かないように、振り向いては進めなくなる気すら、したから。 進むことに理由なんてなかった。 ただ、今はいかなきゃいけなかった。 ――――貴方達は、忘れてはいけない事がありますよね。 千川ちひろが先程放送で言った言葉が、凛の頭の中で反芻する。 忘れていたわけではない。むしろずっと引っかかっていた。 けれど、それを気にしたら、二度と歩き出せなくなる気がしたから。 怖かった、それを認めることが。認めたら、二度と立てなくなる。 だから、忘れるように、けれど絶対に忘れないように、片隅に、片隅に、置いていた。 ――――貴方に掛かっている命は一つじゃないのですから。 解っている。解っていた。 渋谷凛に掛かっている命は一つではない。 最も信頼している人の命が掛かっていることぐらい、理解していた。 そして、今凛がしている事は、千川ちひろが一番最初に言っていた事に反している事も理解していた。 していた、つもりだった。 けれど、こう改めて、念を押されると、改めて襲い掛かっている。 自分の行動次第で、大切な一人の命が消し飛ぶという、残酷な現実が。 そして、もう、いつ、それが、消えても、可笑しくない事ぐらい。 「――――――っ!」 凛は、強く唇を噛んだ。ぎゅっと、ぎゅっと。 どうして、どうして。 こんなにも、残酷な現実が傍にあり続けて。 そして、自分の心を壊していく。きっとこれから、もっと。 どんな風に、壊していくのだろう。 大切なものを選び続けて。 そして、まるで大切なものを大切でないように、追いやって。 そうやって、どんどん自分を、追い込んでいるようで。 今度は、大切な友達と大切な人を比べなきゃいけないのか。 そうやって選ばなきゃ、いけないのか。 選ばなきゃ、戻れないのか。 「違う……違う!」 違う、違う筈だと、凛は叫ぶ。 何がどう違うか解らないのに。 泣きそうにながらも、凛は、それでも、自転車を漕いでいた。 ずっと見守っていた人を思いながら。 それでも、進んでいた。 進まなきゃ、いけなかった。 例え、それが、大切な人を失う事も。 「っ――――うぁっあああああっ!!」 言葉にならない声を上げて。 凛は、凛は、それでもなお。 「いかなきゃ……いかないと……いけないんだっ!」 そうして、計り知れない不安を脱ぎ捨てた。 それは凛がした一つの覚悟だった。 涙が潤んだ瞳は、それでも前を向いている。 今でも、脳裏に信頼するあの人の残像がちらつく。 けど、決めてしまった。いや、勝手にもう足が動いてるのだ。 どんなに不安になろうと、この身体は止まらないというように。 ただ、感情に翻弄されていた。 無我夢中に想いを叫んでいていただけだった。 選んだものが、重すぎて。 それでも、大切なものだけ選びたいと願い続けて。 そして、どんどん磨耗していって。 けれど、そんな凛が大人になる瞬間が、きっとある。 失いたくない、思い出。 失いたくない、親友。 失いたくないと思える、温もりに気付いた時、誰よりも、強く在りたかった。 強く、在りたい。 私達はまだ終われない。 終わりたくない。 何もかも失いたくないから。 それが結果的に何もかも失うとしても。 それでも、せめて。 せめて、生きて、生きて、強く生きて! 「何もかも無くなっても、砕け散っても……私は此処にいる。私は、強く、在りたい」 渋谷凛が、渋谷凛というアイドルが。 大切な、大切な、自分を育てくれた人の記憶に。 諦めないというのが取り得の、何処までも真っ直ぐ進むアイドル、渋谷凛の記憶が残るように。 「ずっと強く……そう強く……! 私は、走るんだ……何処までも!」 生きて、生きて、証明しよう。 渋谷凛が振り返らず、前を向いて。 真っ直ぐに、生きているという事を! 例え、二度と、会えなかったとしても。 何処までも、走っていけるから! 生きていけるから! 凛の漕ぐ自転車は進んでいく。 キツい坂道にも、負けない。 大切な人がくれた勇気が、此処にあるから。 大切な人がくれた笑顔が、其処にあるから。 「――――愛に包まれて、気付いた、沢山の笑顔、ありがとう」 そんな、ワンフレーズを口ずさんで。 死ぬ事を決意した二人の少女が自転車で進んだ道を―――― ――――生きる事を決意した一人の少女が、自転車で進んでいた。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ――――せめて生きて、守るべき者に愛を届ける為に。 【D-4・道/二日目 深夜】 【渋谷凛】 【装備:マグナム-Xバトン、レインコート、折り畳み自転車、若林智香の首輪】 【所持品:基本支給品一式】 【状態:軽度の打ち身】 【思考・行動】 基本方針:私達は、まだ終わりじゃない。 0:強く、在る。強く、生きる。 1:卯月、加蓮、奈緒を探しながら北上。救急病院を目指し、そこにいる者らに泉らのことを伝える。 2:自分達のこれまでを無駄にする生き方はしない。そして、皆のこれまでも。 3:みんなで帰る。 前:だけど、それでも 投下順に読む 次:Black in White 前:だけど、それでも 時系列順に読む 次:Black in White 前:Precious Grain 渋谷凜 次:彼女たちが生きてこそと知るクラッシュフォーティー ▲上へ戻る
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*143(重複スレ) うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない? *145 327 : 爆音で名前が聞こえません (アウアウ Sa01-1ZjC [182.249.241.11])[sage] 投稿日:2016/08/03(水) 17 53 49.17 ID CoBFvDsPa.net [1/1回] 幸せのチュパ名義やめますじゃなくさっさとDJ・作曲やめますホモカップル破局しますと誓約しとけば今ほどアンチ発生しなかったんだよなぁ もともとYSTKのことが好きだったんだよ!だけどあまりにも新曲作らないしホモカップル役 歌い手ばっかだしライブでは既存曲で調子に乗るし部長...?そんなの関係ないっしょ という理由でアンチになったMURおるかゾ? 俺もソーナノ... 283 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/03(水) 18 27 43.45 ID qp6M8OxC0.net [1/2回] 327 そうだよ VENUSほんとひでたるとまひろじゅんぺい 早く部長辞めて硬派なHAPPY HARDCOREやHARD RENAISSANCEもっと書いて下さいオナシャス!
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スチーム版だとレディンズ・ラリーのところでフリーズ食らって先に進めない、再インストールしても駄目だし困った -- 名無しさん (2016-02-29 11 51 28) 核ではありません -- 名無しさん (2016-02-29 21 05 51) スピードブーストと戦術爆弾の性能の説明書き消さないで -- 名無しさん (2016-02-29 21 24 09) 基礎知識見ろ -- 名無しさん (2016-03-01 18 30 02) FPSカード効果時間中はスコア倍率が上がる -- 名無しさん (2016-03-02 00 08 34) 牛によって逃げ場が牛なわれるww -- 名無しさん (2016-03-02 20 24 00) FPSカードha -- 名無しさん (2016-03-02 23 06 49) FPSカードは一見ハズレに見えるけど、倍率が+5倍、無敵時間でたくさんゾンビが倒せる上、2発まで耐えられるようになるので超当たりアイテム。取ったらすぐ△ボタン押すやつ、今すぐやめろ -- 名無しさん (2016-03-02 23 09 09) 死亡中の味方のそばにいると、リスポンまでの時間が短縮される -- 名無しさん (2016-03-03 00 49 35) 牙、カッター(?)ってなってるやつは剣じゃないかな? -- 名無しさん (2016-03-03 09 45 56) マルグワが出てくるステージ以降は、中華街?、キャンペーンの真ん中が空洞でテンプルフォートレスの形を逆にしたやつ、マルチのEvac、まるちのConbine、まるちのMetro、キャンペーンでサラ、ホールを追う所、もはや場所はわからない、シルバーバックとバトルの順になってました。意味不明な説明ですいません。 -- 名無しさん (2016-03-06 14 25 37) ゴリラの名前知らなかったのかww -- 名無しさん (2016-03-08 07 20 03) 運命の部屋の効果の場所の判別方法消さないで -- 名無しさん (2016-03-08 07 26 11) コンバインの次はマルチのメトロでした -- 名無しさん (2016-03-12 02 36 25) 運命・審判の部屋共に各加護の見分け方あります -- 名無しさん (2016-03-26 14 05 07) SOEに出てくるロボは民間護衛ロボット -- 名無しさん (2016-03-27 17 32 38) レディンズラリーとチキンボウルって何が楽しいの?苦行でしかないんだけど -- 名無しさん (2016-05-14 13 22 41) 血の池、ラウンド25の頭上に見える鶏の取り方、誰か知りませんかね? -- 名無しさん (2016-07-21 03 07 23) ラウンド25の鶏は左端の坂に向かってスピードブーストを使い、一番上まで行ったら鶏の方を向いてもう一度スピードブーストを使うと取れます -- 名無しさん (2016-07-24 06 59 08) おぉ、取れました!ありがとうございます!でも、あの鶏、搭乗式ロボットなのね・・・(´·ω·`) -- 名無しさん (2016-08-01 03 44 14) 今回のやつ辛い -- 名無しさん (2016-08-19 12 39 21) 霎帙>縺ァ縺吶↑....? -- 名無しさん (2016-08-20 20 31 34) steam版のラリーのところって未だに修正されてないんですか? -- 名無しさん (2016-08-23 02 58 43) 45でクモ出て来るようになったのか -- 名無しさん (2016-09-11 03 31 14) 今もやってるやついる? -- skull kid (2018-10-28 11 19 36) レディンズラリーってので、フリーズしたんだけど、ウザ -- ドクターたけお (2019-11-07 01 06 08) 名前 コメント DEAD OPS ARCADE2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 追加された新要素 基礎知識 ステージ 財宝、宝石 ボス ボーナスルーム 運命の部屋 審判の部屋 アイテム 武器 敵 シルバーバックチャレンジ ミニゲーム 概要 Dead Opsが長い時を経てゴリラと共に帰ってきた! 過去作のコールオブデューティー ブラックオプスでイースターエッグとして遊ぶことができたDEAD OPS ARCADEの第二作目。 ゲームシステムは洋ゲーの「smash TV」を踏襲しており昔のアーケードゲームのように2D画面で簡単な操作でプレイできるゲーム。但し難易度はかなり高く、ゴリラ撃破者は未だに少ない。 始めるにはキャンペーンのセーフハウスに行くか、メインメニューのボーナスから行くことが出来る。セーフハウスの場合、データ保管所にアクセスして画面に自分のエンブレムがありカーソルをエンブレムの上にあるマークに合わせて選択すると始めることができる。始めるとトロフィー、実績を入手できる。 死の任務ゲーム2 デッドオプスアーケードトゥ 追加された新要素 今作では取得するとFPS画面でプレイできるアイテムやR.A.P.S.が敵として現れる。そのほかにミニゲームも追加された。 基礎知識 ラウンドを重ねるごとにゾンビの体力、湧き数が上昇していく。 ゾンビに倒されると残機が1減り、スコアレートが1倍に戻る。ゾンビモードと同様3回まで耐えられるが・・・ほとんど1回と言ってもいい。また、体力は回復しない。 20万スコア獲得ごとに効果音が鳴って復活回数が1増える。 ゾンビを倒すと時折「スカル」と呼ばれる赤色のガイコツを落とすことがあり、これを取ると一定時間武器の威力が上昇する。特大のスカルを取ると武器が一気にフル強化される。 各プレイヤーは始めにブーストを2つ、核を1つ持っており、ブーストはL1(LT)で使用でき、使うと自分の向いてる方向へ一直線に高速移動し、その間はゾンビを跳ね飛ばしていく。囲まれたときなどに使う脱出アイテムとして使うのがベター。駆け抜けた後約2秒ほど無敵状態になる。戦術爆弾はR1(RT)で使用でき、使うとマップにいるゾンビすべてを瞬殺するが牛などは倒せない。こちらも囲まれたときなどピンチの場面に使える脱出アイテムである。なお、ブーストのみ残数が0の状態で次のラウンドへと行くと、1つだけ補充される。 ゾンビに倒されるとスコアレートが低下しまうが、死亡時にばら撒かれた宝石を回収することである程度スコアレートを取り戻せる。 死亡中の味方のそばにいると、リスポンまでの時間が短縮される ゾンビと同じく長期戦になるため、時間管理はしっかりとしよう。 ラウンド終了時に時折ゴリラがやってくるが、絶対に倒せないのでさっさと逃げること。(最終Rでは例外) 自機の周りが緑や黄のサークルで囲まれている時は無敵状態で体当たりだけでゾンビを倒せる。時間経過で緑から黄色へと変化し持続時間は黄色になってから3秒。 ステージ ※ソロを前提として攻略を書いています。 R1~4 砂浜 ここからDOA2が始まる。最序盤だけあって簡単で、特記することはない。財宝をガンガンとってスコア倍率を上げていこう。 R5(チャレンジラウンド、以下CRと表記 デッドコレクター)~8 ハーバー ここから電流棒(電撃を発している時に触れると即死。直前に赤くなる。ゾンビも感電するので巻き込むと残滅できる。しかしポイントは入らないので低いラウンドでは自分で殺したほうが良い)と アイテムを上空へと飛ばしてしまう筒(?)を持ったゾンビが出現(以降も出現)。財宝もスカルも全部持っていかれてしまうので筒を置かれる前に倒そう。置かれた後でも破壊は出来るが非常に耐久値が高い(無敵状態で筒に触れると即破壊できる)。以後、財宝やアイテム、武器が大量に置かれた所為ボーナス部屋が出現することがある。 R9(CR 俺の牧場から出て行け)~R12 牛舎(途中に下記のレディンス・ラリーのミニゲームあり) この間のみ新たに牛が出現。牛はblackcell,warmachine,レイガンなどの爆発系やRAPSでしか倒せないので厄介だが、時折光る牛が出現することがあり、それを倒すと大量に宝石、スカルを落とすので是非狙いたい。多範囲からゾンビが来る上、牛によって逃げ場が牛なわれることもあるので危険と感じたら躊躇わずにブーストや核を使うこと。(ゲーム全体を通して重要) R13(CR 邪魔された眠り)~R16 墓場 R13は全方向からゾンビが湧いてくる上耐久力も高く、それが数回もあるので序盤にしては非常に難易度が高い。対処法としてはゾンビが全方向から沸いてきた時に一部分のゾンビを排除し、そこにできた間を通って以後トレイン・・・という形が望ましいがどうしても詰まる時があると思うのでそのときは躊躇わずブーストや核を(ry R13を抜けたら「比較的」簡単になるので失ったスコアレートやブースト類を補給していこう。 R17(CR シャドウ・ブキ)~R19、R20(CR) 遺跡 R17は新たにコルヴスが加わる。コルヴスは通常ゾンビと比べて視認しにくく、倒しても一定時間後に復活するので厄介。ステージが前Rと比べて狭く、コルヴスの軌跡が視野を阻害してカオス状態になりブーストを連発しがち。目を凝らすとそんなに密度は高くない・・・ので落ち着いて対処したいところだが、コルヴスの特性により突然目の前にヤツが現れて死んだでござる、という事態も頻発するので注意。R18、R19も同様。 R20は特殊Rとなっており、丘の頂上を目指して時計回りに進んでいくという構成である。下へ行くと少しだけ有利になるアイテムがある。・・・のだが如何せん難しく、突如として画面に現れるガイコツに切り殺されることが多いので、神経を集中させて前方からやってくるのガイコツを倒すかスタート地点にある武器を使うか危険時には戦術核をぶっ放すのが良い。ブースト?使ってはならない。何故なら2段目以降で使うとその勢いで最下段まで落ちてしまうからだ。 ここを抜けると運命の部屋へ移動する。下記参照 R21~24(CR無) 神殿 前Rより狭いくせに密度は最高なのでキツい、キツすぎる。攻略法としては壁の周囲をグルグル回って大量のゾンビをトレインしつつ、前方から少し湧いてくるゾンビをちまちま倒す事で生き延びやすい。それでも壁に追いやられてしまった、挟まれたときは躊躇わずに(ry R25(CR レッド・デット)、R26(CR ミートボールスープ)、R27~28 血の池 マップは前面から一転かなり広くなるがその分湧き数も格段に増えており、また血の池エリアの特性としてゾンビの色が赤く地面と同化しているので厄介。だが、しっかり見ればゾンビの位置の把握は容易なのでマップの広さを生かしてガンガン倒していこう。R25のマップの左端に核が3つ落ちており、坂に向かってスピードブーストすることで入手できる。CRにおいて特異点はない。 R26はゾンビRAPSのみの構成となっている。耐久力は低いが移動速度が速く、また撃破後に分裂して小型化する。小型RAPSは視認しにくいので注意。 そこが終わると久々のミニゲーム、チキンボウルへと突入する。(下記参照) R27、28は赤ゾンビに加えて通常ゾンビも湧いてくるので通常に気をとられて赤の不意打ちを喰らわないように。 R29(CR アンダーボスバトル)、R30~32 渓流 R29はボス戦となっており、「Shadows of Evil」のマルグワを相手にすることとなる。マルグワはそこまで体力が多くないので集中狙いしたら案外早く終わる・・・が通常ゾンビもわんさか湧いてくる上、マルグワは攻撃範囲が広く、またダメージを食らうと移動速度を低下させてくる鳥を吐き出すので一筋縄ではいかないだろう。核を使ってゾンビを一掃して、強力な武器でマルグワに狙いを定める戦法がおススメ。撃破すると大量の財宝と宝石を落とす。 その後は神殿エリアのような構成で、狭い範囲にゾンビ盛りだくさんであるが、湧き数はそこまで多くなく、エリアも神殿より若干広いので、トレインが比較的やりやすい。電流棒に注意 R33(CR 宅配)、R34~36 中華 地雷持ちのゾンビが出てくる。設置後、数秒後に爆発し、付近のプレイヤーを即死させる。 マップとしてはそこそこ広く、ソロなら電流棒に気を付ければトレインには困らない。4人なら通路の角で籠りも可能。 R37~40(CR 運命まであと8) 不明 ZnSのクモが出てくる。R開始後数秒で卵から孵り、プレイヤーに糸をはいてくる。動いていればまずあたらないが、当たると移動がしばらくできなくなる。 マップはかなり広く、トレインは非常にやりやすい。ソロならマップ全体を使うのがおすすめ。 40RもCRだが、パラサイトが大量に出てくるだけなのでそこまで辛くはない。 ボス戦 ストーンガーディアン 下記参照 審判の部屋 下記参照 R41-44(CR 無し) マルチのEvac 広めのスペース2つを通路でつないだ構成。特に言うべきこともない。 R45-48(CR フリップ・ブリッツ) マルチのConbine 自爆兵が出現。とはいっても移動速度は通常ゾンビと変わらず、走っていればそこまで問題ではない。壁が多いため、引っ掛かりには注意。マルチと同様、真ん中の橋は下を通れる。CR後、タンク・ホールドに移行 R49-52(CR なだれこみ) Metro ブルータスが出現。上から落ちてきたのち、しばらくするか攻撃をうけると走り出す。体力が高く、ランチャーの直撃を数発耐える。ただ、移動s(ry。マップは広場が階段の上下にあり、まわりを細い通路で囲んだ形。湧きがあるので、細い階段の上に行くのはおすすめではない。 R53-56(CR サンダー・ウルフ) 凍てつく森 ヘルハウンドが出現。おそらく、一番残機が溶けるCR。疾風並みのスピードで距離を詰めてくるため、一匹ならともかく、数体来ると楽に死がみえる。体力は非常に低いため、カメラを引いた状態にし、近づかれるまでに倒していこう。CRが非常に長いため、火力がなく、逃げられない幸運持ちの死亡率が非常に高い。ビークル系はとらずに幸運持ちに譲ろう。 そのあとのRは特に言うべきことはない。マップはそこそこ広いため、トレインでスコアを稼ごう。 R57-60(CR 氷点下の怒り) 不明 大きな一階の端が二階にえぐられている形。一階でトレインできなくもないが、ソロなら二階が良いだろう CRではマネキンが出現する。マップのどこかに走った後、電流棒に変化する。ソロならそこまで辛くはないが、ただでさえ狭くなるマルチではかなり辛い。なるべく早めに倒すこと。 R61-64(64Rにてボスバトル) 沼地 マップは非常に広く、マルチですらトレインには困らない。しかし、FPSカードをとった際の視界が高草によって阻まれやすいことには注意しよう。また、61、62RではHPバーのないマルグワが出現する。体力は潰れた頭の数で判断しよう。このRの後でボスバトルがあるのでこの二戦で核とブーストはなるべく使わないでおきたい。火力と友情持ちはマルグワに火力を集中させること。 64Rでシルバーバックとの対決。(下記参照) 情報求む 財宝、宝石 取得するとスコア加算と同時にスコアレートが上昇、ゲージが満タンになるごとに得点率が2倍、3倍…となっていく。 細かい量は不明だが、銀小銭→金小銭→ブラッドマネー→銀塊→金塊だと思われる。 宝石は小さな物でもスコアゲージが多く増える。大きな宝石だと1個とるでけで倍率が上がる。20万スコア獲得ごとに復活回数が増えるので財宝を取ることは、生存率を上げることに繋がる。 ボス ・マルグワ SOEでは黄色い部分を攻撃しなければならなかったが、DOAではどこを狙ってもダメージはあたえられる。衝撃波攻撃の射程が長く、攻撃力も高いので要注意。61.62Rでも出現を確認。 ・ストーンガーディアン(SG) 運命の部屋と同じ場所で石像のようなものと戦う。とはいっても石像は何もせずゾンビや、ゾンビRAPSが襲ってくるだけ。SG自体に射撃できればダメージが入り、ポイントも入る。SGは周りに卵を纏っておりそれにあたると即死する。SGによって大分場所が取られてしまうためトレインがやりづらく、さらに卵によってゾンビRAPSの位置が不鮮明になるため苦戦を強いられるだろう。爆弾を使うと纏っている卵が一定時間なくなる。長期戦になるほど全滅のリスクは上がる。火力と友情持ちはSGをなるべく優先しよう。倒すと審判の部屋へ移動する。 ・コスミックシルバーバック 実質ラスボス。移動速度が速く、速度上昇をしてないとすぐ追いつかれてしまう。さらに、スピードブースターのような攻撃もしてくる。なので当たりそうになった場合はアイテム(爆弾やスピードブースターなど)を迷わず使い無敵時間を確保すること。しかし思ってる以上に当たり判定が広く、アイテムを使う前に死んでしまうことが多いので気持ち速めにアイテムを使うと良いだろう。また、ビークルでのダメージは一切通らない。ビークルに乗ったプレイヤーは周りのゾンビのせん滅にあたろう。倒すとたくさんアイテムがもらえるので生き残ること優先で戦おう。 ボーナスルーム エリア移動後、一定の確率?で訪れることができる部屋。中には様々なアイテムが大量に置いてある。 財宝部屋 大量の宝石類が置いてある。 鶏部屋 鶏と5,6個の卵がある部屋、卵はしばらくすると鶏が生まれ所得可能となる。 アイテム部屋 ドラム缶やオーブといった様々なアイテムがたくさん置いてある部屋。ソロで訪れたならすべて独り占めに! バンカー:ビークルが置いてある 運命の部屋 ここでは4つの強力な特殊能力の中から一つを習得することが出来る。各能力は ・火力:デフォルト武器がBRMからデスマシーンになる。 ・疾風:デフォルトでブーツ効果(移動速度上昇)が付く。 ・友情:デフォルトで銀のチキン(BRMスカル二つ分)が付き、BRMが常にスカル2つを取った状態(威力上昇+移動速度微上昇)となる。さらに二匹目以降のチキンが80秒間消えない、死んでも二匹目以降のチキンが消えない、BRMスカル二つ分の射撃をする。 ・幸運:常に各アイテムの持続時間が2倍になり、デフォルトのスコアレートが2倍になる。 おススメは火力か疾風。人によってお好みの物を選ぶとよい。ただ、審判の部屋で強化を行えばどんな効果でも強力になる。初代では矢印の順番で判別可能ではあったが、今作はランダム。(検証中) 蛇足だがいつまでも悩んでいると「運命はいつまでも待ってくれない」と表示され逃げられてしまう。 審判の部屋 ここでは運命の部屋で手に入れた特殊能力の強化を行うことができる。ただし必ずできると言うわけではない。 流れとしては【一人しか成功することができない】と表示され、左右上下に石碑が置かれ、その内一つを選び自分が持つ特殊能力にあっていれば強化が成功し、それ以外の特殊能力を選んでしまうと宝石とストック1つが配られ強化が失敗となる。 成功した場合 ・火力:デスマシーンがさらに強化される。(ナイトフューリー) ・疾風:スピードブーストを使用した際、その通り道に青い炎がひかれる。青い炎にあたったゾンビは燃え、移動速度が遅くなり(攻撃は食らう)いずれ戦闘不能となる。 ・友情:デフォルトで金のチキンが付き、銀のチキンを合わせ常に二匹のチキンを所持した状態となる。銀のチキンはプレイヤーが所持している武器に影響を受けるが、金のチキンに関してはレートに影響はあるものの武器自体に影響はでない。金のチキンのみ時間が経つにつれ大きくなり、武器が変化する。紫デスマシーン→紫ショットガン→紫ランチャーというように変化して行き、最終的に金の卵を産み付いた時と同じ大きさにもどり弾丸も元に戻る、これを繰り返す。金の卵からはストックが出現 ・幸運:元のスコア倍率が2倍から3倍になる。おそらくだがアイテム(多分武器も)の持続時間が3倍になっている(不確定)。ストック、ブースト、爆弾の所有可能個数が10に増える。さらにラウンド開始5秒間ほどアイテムを引き寄せる(U字型磁石の効果)。 アイテム スカル(赤) 所得すると使用中の武器が1段階強化される、2段階まで強化可能(通常→赤→紫)。 特大のスカルを取得すると一気にフル強化される。 GI人形 誰かが取得すると、全員の復活回数が1つ増える。 スピードブースト 各プレイヤーは始めにブーストを2つもっており、稲妻型のアイテムを取得するとブーストの残数が1増える。ブーストはL1(LT)で使用でき、使うと自分の向いてる方向へ一直線に高速移動しゾンビを跳ね飛ばしていく。囲まれたときなどに使う脱出アイテムとして使うのがベター。駆け抜けた後約2秒ほど無敵状態になる。なお、ブーストのみ残数が0の状態で次のラウンドへ進むと1つだけ補充される。 戦術爆弾 各プレイヤーは始めに戦術爆弾を1つ持っており、ゾンビでおなじみの爆弾型アイテム取得すると戦術爆弾の残数が1増える。戦術爆弾はR1(RT)で使用でき、使うとマップにいるゾンビすべてを瞬殺するが牛などは倒せない。こちらも囲まれたときなどピンチの場面に使える脱出アイテムである。これも使用後約2秒ほど無敵状態になる。 FPSカード(仮名) PERK3グリードのようなマークの付いたアイテム。取得すると急に一人称視点に変わり操作方法も通常に戻る(操作設定はデフォルト固定となっているのでマルチ等で設定を変えている場合は注意)、またスピードブーストや戦術爆弾も通常通り使える。誰か一人でも取ると全員切り替わるり取ったラウンドが終わるか、△ボタン(Yボタン)を押すと2D画面に戻る。周囲の把握がしにくくなるが無敵時間が長いためひとまず取ってすぐに画面を戻してもいい。FPSカードは一見ハズレに見えるが、倍率が+4倍や長めの無敵時間でたくさんゾンビが倒せる上、2発まで耐えられるようになる。 チキン 取得すると少しの間自分の後を鶏がついてくるようになり、自分が武器を撃つと鶏も自分が撃った方向に攻撃をする。 基本的に自分と同じ武器を使用するが、一部違う武器を使用する場合がある。 (自分が使用する武器or兵器/鶏が使用する武器) 戦車/グレネードランチャー 戦闘ヘリ/レイガン モンキーボム 取得すると、その場でモンキーボムが作動し囮になってゾンビを引き付けて爆発する。 しかし引き付ける力があまり強くなく、ゾンビがプレイヤーに襲って来る事があるので油断禁物。 テディベア 取得すると、周囲にピンク色のオーラが現れ、触れたゾンビを退場させる(効果薄め)。 空間ディレイ装置(仮名) でかい羅針盤のような見た目。取得すると青いオーラが広がり、範囲内のゾンビの移動速度が極端に低下する。移動速度が遅くなっただけであり、近くにいると攻撃をしてくる セントリーガン 取得すると、その周囲に展開されそこそこ長い間敵を撃ってくれる。攻撃範囲はマルチと違い360度全方位。 発射間隔が今一遅いが威力は高めなので割と頼もしい存在になる。 ミサイルターレット 取得すると、そこそこ長い間敵をロケットランチャーで蹴散らす。レートはblackcellより少し低い程度。 スプリンクラー 取得すると、少しの間スプリンクラーが水を撒く。水に触れたゾンビは当然ながら即死。回転が遅いので処理が間に合わないことも。 ドラム缶 取得すると、少しの間自分の周りを2つのドラム缶がくるくると回転して自分を守る。ドラム缶に触れたゾンビは即死。動き回っているとドラム缶をすり抜けてくるゾンビもいるので注意。 ブーツ 取得すると、約10秒間移動速度が上昇する。 剣(?) 取得すると、少しの間自分の周りを剣のような物が回転して自分を守る。ドラム缶と違う点は、回る速さが早い、一つしか展開されない、そして有効範囲(射程)が小さい。 パンチンググローブ 取得すると、少しの間自分の周りにパンチンググローブが現れる。上二つと違って自分の動きに依存して回転するのでスティックを回しまくれば猛スピードで回転して実質無敵となる。ゾンビを倒す時にアメコミっぽい吹き出しが出る。終了間際にグローブが赤くなるので以降は普通に立ち回ろう。終了時にはゴングが三回鳴る。 電撃オーブ 取得すると電撃オーブが4つ自分の周りを回転する。当たったゾンビは即死し、さらに近くのゾンビへと電撃が伝播していく。超兵器DG-2と同じ仕様。オーブ1つにつき1回、計4回使用可能。使用したオーブは消えてなくなるので油断禁物。 R.A.P.S 取得すると、少しの間敵に向かって駆け回り敵をなぎ倒す。使用中は無敵となるのでガンガンゾンビを蹴散らしていこう。ちなみに、牛も破壊可能。くるくる回ってあちこち駆け回る姿は何とも愛くるしい。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間長め。 戦車 取得すると無敵となり、強力な戦車砲を放てる。FPS時はL2で射撃、R2で戦車砲が撃てるちなみに見た目はT34-85。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間は長くもなく短くもなくといった長さ。 戦闘ヘリ 取得するとレイスに乗り無敵となり、空中から高速で強力なロケットや射撃が可能。FPS時は戦車の操作とほぼ同じ。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間短め。 P.A.W.W.S(キャンペーンに出てきたアレ) 取得すると無敵となり、高速で強力なロケットや射撃が可能。移動速度は遅め、効果時間短め。 ケルベロス 取得すると、そこそこ長い間敵に機銃やロケットで攻撃する。 U字型磁石 取得すると、アイテムや財宝が自分の方へと引き寄せられる。 ガイコツ 取得するとガイコツ戦士が1体現われ、ゾンビを倒してくれる。 訓練ロボット(仮称、SOEに出てきた蘇生してくれるアレ) 取得するとロボット戦士が一体現れ、ゾンビを倒してくれる。 ブラックホール 取得するとSoEのマル・アスタグワのようなブラックホールが現われる。吸い込まれたゾンビは宝石、スカルを落とす。 傘 取得すると空からスカルが5~6個降ってくる。 心臓(仮称) マルグワ以降のステージから出現。取得すると、マップ内のゾンビが全滅する。ただしパラサイトなどの特殊なモンスターには効かない。全滅はするものの、再び即座沸いてくるので油断は禁物。 武器 今作では既に持ってる武器と同じ武器を拾うと性能が強化される。 初期武器 BRMだがシングルやマルチプレイのものとは異なり高連射速度。低ラウンドの内はほんの少し撃つだけでゾンビを倒すことができる。弾は無限。 ショットガン KRM-262だがフルオート、拡散する弾を撃つ。至近距離で撃つと大ダメージを与えられるが離れてるとあまり効かない。 スカルで赤、紫強化するとレートがBRM並みになり、威力がかなり上がる。 グレネードランチャー ウォーマシン。射程が短く少し離れたところで爆発して周りを巻き込む。牛を爆散させることができる。爆風に触れたゾンビは燃える。スカルで赤、紫強化するとレートが上がり威力が上がる ロケットランチャー BlackCell。前作では壁に当たるまで爆発しなかったが今作では着弾点で爆発して周囲のの敵を巻き込む。これも牛を撃つと爆散させることができる。スカルで紫強化するとホーミング式になり威力がかなり上がる。紫まで強化しないと、ホーミング式にならない上にゾンビに直撃したはずなのに死んでない→攻撃をくらい死亡などのケースもあるため期待はできない。 火炎放射器 ピュリファイアー。前作の火炎放射器は火炎放射すると炎や黒煙で視界が妨げられたが今回は黒煙がなく放射後はすぐに火が消えるので邪魔にはならない。ゾンビの移動速度を低下させることができる上に火力が高いため、高ラウンドでも期待できる。スカルで赤、紫強化すると燃えやすくなり、さらに期待が高まる。 レイガン レイガン。前作のレイガンは跳弾したが今作では着弾点で炸裂する。牛も破壊可能。スカルで紫強化すると色が赤→紫になりレート上昇、壁で反射、たまに電撃オーブのようにゾンビを感電させる。紫まで強化させないと足無しを作ったり低ラウンドでも一発じゃ死なないこともあるので期待はできない。 ミニガン デスマシーン。基本的な性能はBRMと変わらないが攻撃力が非常に高い。スカルで強化すると攻撃力が上がる。期待はできない。 敵 ゾンビ ゾンビR.A.P.S 戦闘兵(仮称) 中華マップ以降出現。地雷を置く。地雷は一定時間経つと爆発し周囲にいるプレイヤーを即死させる。 機械兵(仮称) Conbine以降出現。特攻し自爆してくる。 不明 Metro以降出現。 ヘルハウンド 移動速度、攻撃速度が共に速い。攻撃は1発だけ耐え切れる マネキン マルチのNuk3 townに出てきたオブジェ。DOAでは敵として出現 シルバーバックチャレンジ ミニゲーム レディンズ・ラリー プレイヤーはトラックになりレースが始まる。ソロで4ラップ、マルチで8ラップ(要検証)走ればクリア。ゴール付近に宝石があるためスピードブーストをうまくつかい、手に入れよう。操作方法はR2(RT)でアクセル、L2(LT)でブレーキ、△(Y)ボタンでカメラ変更、○(B)ボタンでパワースライド、×(A)ボタンでスピードブースト。スピードブースとは初期で1回使用でき、それ以降は2ラップ目から現れるゾンビを倒すと1体ごとに1回取得できる。最大所持数があり最高3個まで所持可能。ただ走っているだけでは時間切れになってしまいやすいがゾンビを轢くとブーストを入手できタイムが1秒足されるので完走しやすくなる。クリアすると運命の部屋の4つの強化された効果のいずれかが次ラウンドのみ手に入るか、スピードブーストが5つ手に入る。但し1位のみ。 チキンボウル レディンズ・ラリー宜しくトラックとなり、振ってくるたまごを左右のかごに入れる。操作方法はレディンズラリーと同じ。かごが緑色になるとクリアとなる。エリアの上下左右にある赤丸に触れると大きく飛び上がってしまう。操作が割と難しくたまごが思った方向へ行ってくれないことも多いが、ゆっくりと微調整を行いながら運んでやるとスムーズに行く。逆にブーストを使用してムリヤリ入れようとするとたまに成功することもある。タイムが半分を切った辺りからゾンビが湧いてくるが特に害は無い。クリアするとスコアレートがかなり上がる。 タンク・ホールド パックマンに似ている。宝石を集める。
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問題 問題画像 問題文 次の十二支を、その年に生まれた日本の歴代首相の数が多い順に並べてください。答えは、番号のみをスペースで区切って入力してください。1 寅2 亥3 子4 巳 回答 2 3 1 4 解説 亥 → 子 → 寅 → 巳 亥が9人、子が7人、寅が5人、巳が1人 ※第94代 内閣総理大臣 菅直人までの集計 補足 Hard/hq038、Hard/hq178と同じ問題です。
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一説によれば、USではFriendster(老舗のSNS)を喰う人気を誇ると言われるMySpace.com。 http //www.myspace.com/ UI的には、イマイチだが、10代の若者には、このカジュアルさがいいのかもしれない。(苦笑) MySpace.comに関しては、Wikipediaの記事が詳しい。 http //en.wikipedia.org/wiki/MySpace On July 18, 2005, Rupert Murdoch s News Corporation, the parent company of Fox, DirectTV, and other media enterprises, announced that it would purchase IntermixMedia, the parent company of MySpace.com, for $580 million. 今年7月、あの有名なメディア王マードック率いるニューズ・コーポレーションがMySpace.comの親会社IntermixMediaを5億8000万ドルで買収したとのこと。
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ARMORED CORE 1997年7月10日 ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA 1997年12月04日 ARMORED CORE MASTER OF ARENA 1999年02月04日 ARMORED CORE 2 2000年08月03日 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE 2001年04月12日 ARMORED CORE 3 2002年04月04日 ARMORED CORE 3 SILENT LINE 2003年01月23日 ARMORED CORE NEXUS 2004年03月18日 アーマード・コア Mobile Mission 2004年5月12日 ARMORED CORE NINE BREAKER 2004年10月28日 ARMORED CORE FORMULA FRONT 2004年12月12日 ARMORED CORE LAST RAVEN 2005年08月04日 アーマード・コア モバイル2 2005年10月27日 アーマード・コア::モバイルオンライン 2005年11月7日正式サービス開始 ARMORED CORE 4 2006年12月22日 アーマード・コア モバイル3 2007年1月25日 アーマード・コア モバイル4 2008年2月28日 ARMORED CORE for Answer 2008年03月19日 ARMORED CORE VERDICT DAY 2013年9月26日
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《Eater of the Dead》 #whisper 墓地対策クリーチャー。 墓地掃除の能力もさることながら、何度もアンタップできる点から、ウェザーライトで炎の鞭/Fire Whipが作成されたとき、連続射撃コンボの材料として注目された。 能力の起動コストは0マナだが、対象を取る能力なので、墓地にクリーチャー・カードがない限り使用宣言もできない点に注意。-このカードがアンタップ状態でも、適正な対象さえあれば能力使用は宣言できる。ただし解決時点でこれがアンタップなら、条件を満たしていないなので、対象カードのゲームからの除去は発生しない。 他のマジックのカードと比べ、奇妙な能力設計になっているといえるだろう。 マジックのパーマネントは原則的に、アンタップ状態は『使用前』、タップ状態は『使用後』・・・という方針のつくりになっている。 つまり『タップすることで、なにかの効果が発生』『アンタップは普通ターン1回なので、能力も1ターンに1回しか使えない』…という考え方。 だが、このカードは逆の発想。 『(厳密には違うが)アンタップすることで効果が発生』『パーマネントは無意味にタップできないので、この能力も自由には使えない』ということになる。 つまり言いかえれば、このカードは『自分のパーマネントをタップ』することをコストにする他のカード(例えば上記の炎の鞭)との相性がいい。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:Masters Edition Eater of the Dead(ストーリー) 戦場の死体を漁る怪物。 Ghed(ジェド)やアルスール/Alsoorの兵士達の間でその存在が噂されているが、実際に目撃した者はいないようだ。 参考 ザ・ダーク The Gathering Dark(小説) 背景世界/ストーリー用語
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《Dreams of the Dead》 #whisper 珍しい青のリアニメイト用エンチャント。 珍しいだけあって、掘り返せるのも自分の墓地限定かつ友好色である白か黒のクリーチャーに限られる。 一度出してしまえば、以後起動ごとに死体1つをリアニメイトできる。 リアニメイト呪文の多くが1枚では1体しか掘り返せないことを思えば、何度も起動できるのは強み。 もっともそれらは場を離れれば永久に失われるし、かつ累加アップキープ持ちで寿命自体も短くなる。 リアニメイトは往々にして大型クリーチャーを用いるので、短時間しか維持しなくても十分なことも多いが、それでも『除去に強い』というリアニメイトのメリットが失われるのは事実で、少々リスクが伴うものといえる。 場から離れた際にゲームから取り除かれるものの、同じくゲームから取り除く効果をもつ一瞬の瞬き/Momentary Blinkや来世への旅/Otherworldly Journeyといった一時的にゲームから取り除くカードと組み合わせることで場に戻したクリーチャーを固定化することができる。色相性の問題がなく必要マナ・コストが少ないのも使いやすい。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック